Qu’est ce qu’est l’optimisation de l’environement virtuel (VEO) ?

Qu'est ce qu'est l'optimisation de l'environement virtuel (VEO) ?

Le marketing futur sera influencé par la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée.

Pour optimiser l’avenir du marketing virtuel, vous avez besoin d’un nom. J’appelle cela l’optimisation de l’environnement virtuel.

Nous commençons déjà à voir les blocs de construction et le potentiel d’optimisation pour le nouveau monde technologique du métavers.

Qu’est-ce que l’optimisation de l’environnement virtuel ?

Qu’est-ce que l’optimisation de l’environnement virtuel ?

VEO est une tâche qui permet aux clients de travailler dans un monde virtuel et d’utiliser les ressources pour positionner leurs produits et services.

L’optimisation pour les moteurs de recherche (SEO) se concentre principalement sur le contenu et les meilleures pratiques. Ceci est combiné avec une variété de stratégies pour amener le site Web du client au sommet des résultats de recherche. Le SEO devait pouvoir s’adapter aux nombreux changements technologiques.

Avec la RA et la RV à l’horizon, les spécialistes du marketing devront réfléchir à la façon dont leurs produits ou services peuvent être promus dans le métavers.

L’optimisation virtuelle (VEO), pourquoi vous devriez maintenant l’envisager ?

Les statistiques montrent que la RV et la RA ont progressé au cours des dernières années et continueront de s’améliorer à l’avenir.

À l’heure actuelle, la publicité et le marketing sont au bas de la liste des industries où la RV est la plus efficace. 16% est le plus bas. Cela signifie qu’il y a beaucoup à faire.

Selon Finances online, la RV présente les principaux avantages suivants pour le développement de la main-d’œuvre:

  • Informations en temps réel
  • Faciliter la mise en miroir et la formation dans des situations réelles.
  • Créativité dans la conception et la production de produits.
  • La main-d’œuvre distante peut collaborer en temps réel.
  • Les utilisateurs peuvent vivre la vie d’une autre personne.
  • De nouvelles données utilisateur telles que le suivi des yeux, des gestes et du comportement peuvent être capturées.

Le marché combiné de la RA et de la RV valait 12 milliards de dollars en 2020. Il devrait croître à un taux annuel élevé de 54 % d’ici 2024, ce qui se traduira par une valorisation de 72,8 millions de dollars.

L’avenir du shopping est la réalité virtuelle.

Selon l’International Data Corporation, le secteur de la vente au détail devrait recevoir le plus d’investissements commerciaux dans la technologie AR / VR d’ici 2024. On estime que 7,3 billions de dollars seront dépensés pour cette technologie, selon IDC.

Pymnts.com indique que la mise en œuvre du magasin virtuel éliminera 25% de l’effet d’essai à domicile. Le taux moyen de commerce électronique s’élève actuellement à 2%.

Les consommateurs peuvent désormais être influencés par la réalité virtuelle lorsqu’ils prennent des décisions d’achat. À tel point que les statistiques VR pour 2022 montrent que l’adoption de vr dans les achats en ligne peut augmenter les conversions de 17%

61% préféreraient faire des achats en ligne avec des expériences AR et 40% dépenseraient plus pour des articles personnalisés via AR.

Produits virtuels

Google est un excellent exemple de la façon dont les tendances pourraient évoluer vers la RA et la RV pour augmenter la visibilité des clients. Google a déjà des produits virtuels en tête depuis 2013, date à laquelle il a créé les Google Glasses.

Ils ont également développé la capacité de calcul basée sur la vision de Google Lens. Cela vous permet de « rechercher ce que vous voyez » en comparant l’objet de votre image avec d’autres images. Vous pouvez ensuite classer les images en fonction de leur similitude ou de leur pertinence. Google Lens, par exemple, peut vous donner plus d’informations sur un produit comme les jeans ou les baskets si vous l’utilisez.

Comment les tendances de consommation ont changé ?

Les achats en ligne sont le résultat direct de la pandémie de COVID-19 et ont changé la façon dont les gens achètent.

La plate-forme de commerce Kibo a mené une enquête auprès de la génération Z et de la génération Y sur leurs habitudes d’achat. Parmi les deux groupes d’âge, 28 % ont déclaré qu’ils continueraient à magasiner en ligne même après la pandémie parce qu’ils le préfèrent aux achats en magasin.

Lisa Kalscheur est la directrice marketing de Kibo. affirme que leurs recherches montrent que les gens se tournent vers les canaux numériques.

Les achats en ligne ne sont pas seulement pour ceux qui sont plus âgés.

53% des milléniaux préfèrent trouver des informations en ligne sur les magasins plutôt que de demander au personnel en magasin. La génération « Gen Z », également connue sous le nom de jeune génération, est très axée sur les achats en ligne. La génération Z est soucieuse de la durabilité et veut changer et mettre à jour son style constamment. Cela a entraîné des options d’achat plus non conventionnelles, comme la location de vêtements.

Jennifer Hyman, PDG de Rent the Runway, a commenté la jeune génération.

  • « La génération Z vit dans le cloud. Tout leur contenu, leur divertissement et leur musique sont disponibles dans le cloud avec un choix illimité. On leur offre exactement la même chose dans leur vie physique.

La tendance se déplace vers un monde dans lequel nous passons plus de temps en ligne et en RÉALITÉ VIRTUELLE que jamais auparavant. Ce n’est qu’une question de temps avant que le commerce et le marketing n’entrent dans cet espace.

Certains d’entre eux (Nike, Ikea) sont déjà entrés dans cet espace.

Ces facteurs doivent être pris en compte et nous devons planifier l’avenir.

À quoi pourrait ressembler l’optimisation d’un espace virtuel ?

Le Metaverse est un brillant exemple de VR et de marketing à l’avenir.

Meta a déjà pris l’initiative d’aider les utilisateurs à monétiser leurs produits.

Horizons World, la plateforme de métaverse social de l’entreprise, va commencer à tester les « achats dans le monde ». Cela permet aux créateurs d’Horizon d’offrir des objets virtuels pour leurs mondes. Meta espère également mettre davantage l’accent sur la publicité dans les futurs horizons Worlds.

Nous pouvons également examiner les industries du monde réel pour optimiser les environnements virtuels.

Courses

L’épicerie en ligne a connu un boom, en particulier depuis la pandémie de COVID-19. Selon eMeals, 34% des personnes utilisent les services de livraison pour faire leurs courses en ligne. Le PDG Forrest Collier a déclaré :

  • « Avec 97 % des répondants à notre sondage qui ont dit qu’ils ont l’intention de continuer à magasiner en ligne même si les commandes sont retardées ou annulées, il est probable que cette pandémie aura un effet durable sur l’adoption généralisée et la croissance de l’épicerie en ligne. »

Imaginez-vous faire du shopping chez Kroger’s en VR. Vous pouvez entrer dans un supermarché virtuel en mettant simplement le casque VR.

Le supermarché virtuel aurait plus d’inventaire que n’importe quel magasin physique et serait plus grand que n’importe quel autre dans les environs. L’utilisateur pourrait interagir avec les produits lorsqu’il naviguerait dans le magasin. Cela inclut la vérification des panneaux de nutrition et de l’emballage, puis l’ajout des articles à leur panier.

Une étude a été menée par trois étudiants de l’UCLA sur les expériences de réalité virtuelle et d’épicerie. Ils ont essayé de créer une expérience similaire aux épiceries traditionnelles. Les fonctionnalités suivantes ont été rendues à l’aide de la réalité virtuelle. Chaque étape amène l’utilisateur à une vue plus détaillée et à une capacité interactive.

  • Vue générale du carrousel : Tous les articles seraient classés en colonnes et représentés par une sélection d’épiceries de chaque catégorie. Ceci est similaire à la vue que l’on a lorsque l’on entre dans un magasin virtuel et que l’on regarde à travers plusieurs allées.
  • Vue détaillée de l’étagère : Comme si l’utilisateur avait été dans un magasin physique, mais maintenant avec la possibilité de voir tous les articles.
  • Page de détails du produit Cette partie mettra en évidence toutes les informations spécifiques au produit qui seraient affichées si l’article était sélectionné pour une inspection plus approfondie.
  • Bac à sable Ce mode vous permet de manipuler des ressources 3D de manière immersive tout en ayant la possibilité de les ajouter à votre panier VR. Si quelqu’un veut une pastèque coupée en deux ou coupée en quartiers, ce mode serait idéal.

La question est la suivante: comment les spécialistes du marketing vont-ils rivaliser pour obtenir l’espace ou l’emplacement le plus visible pour leur produit?

Les magasins virtuels permettent un inventaire plus important et plus d’options que jamais auparavant. Il serait important que les produits des clients soient plus visibles que d’être « un dans la foule ».

Détaillants de vêtements et d’autres produits

La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans les magasins de vêtements pourraient amener chaque marque à créer son propre point de vente virtuel.

Un environnement virtuel permettrait aux consommateurs de parcourir une vaste sélection de produits et de les filtrer en fonction de leur style, de leur saison, de leur taille, etc. Un « miroir virtuel » peut être disponible, similaire à la personnalisation personnalisée de MTAilor à l’aide de la RA.

Les détaillants devraient être en mesure de rivaliser dans l’environnement virtuel pour les mannequins et une visibilité maximale des étagères.

Articles pour la maison

La RA est déjà utilisée dans l’industrie des articles ménagers. Un individu peut utiliser son téléphone pour choisir des articles et voir à quoi ils ressembleront dans leur maison.

Le marketing en réalité virtuelle est un excellent moyen d’économiser de l’argent sur les épiceries et autres détaillants.

Il sera possible de réduire (ou peut-être même d’éliminer) le nombre de magasins physiques, d’employés et de frais généraux.

De plus, il y aura moins de magasins physiques. Les grands centres de distribution permettent une livraison rapide et facile.

Pourquoi le contenu virtuel sera le plus important ?

Les clients ont utilisé l’expression « le contenu est roi » pour les motiver lors de la création de stratégies de contenu pour des pages, des blogs, des vidéos et d’autres médias.

Lorsque nous entrons dans le monde virtuel, les clients devront s’adapter pour produire et suivre le contenu virtuel.

Google commencera bientôt à indexer, explorer et classer le contenu Web en fonction des résultats de recherche visuels pour le contenu AR. Les référenceurs devront inclure à la fois la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans leurs stratégies de contenu.

Les spécialistes du marketing devront consacrer plus de temps au contenu visuel tel que les infographies et les vidéos. Un contenu seo-friendly peut rendre les sites des clients plus populaires et augmenter leur visibilité dans les résultats de recherche.

Les clients pourraient faire des courses à l’épicerie virtuelle dans une épicerie virtuelle en utilisant la réalité augmentée.

Les magasins virtuels peuvent abriter plus d’inventaire que les emplacements physiques. Il est facile à naviguer et peut être consulté par les clients.

Améliorer votre contenu avec des réalités augmentées et un contenu bien optimisé peut être une situation gagnant-gagnant pour les moteurs de recherche et le public.

La RA permet aux clients et aux marques de créer du contenu. La RA permet aux clients d’ajouter du contenu en temps réel, ce qui les rend plus susceptibles de participer au programme.

Le contenu positif et engageant aura le plus d’impact, comme d’habitude. Le marketing doit s’adapter à l’évolution de la technologie et des tendances à mesure qu’elles changent.

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