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Histoire de la Tech : Mois de Juin

En juin, l’histoire de la technologie est remplie de produits emblématiques et de géants de l’entreprise. Là où a commencé Sonic, Tetris, et Atari et IBM.

1er juin 1999 : lancement de Napster

Shawn Fanning (alors adolescent) et Sean Parker (alors adolescent) ont créé Napster, un service qui a révolutionné la façon dont la musique est achetée et consommée. Napster a été créé pour être une plate-forme de partage de fichiers peer-to-peer qui permet aux gens de partager de la musique MP3. C’est devenu un énorme succès. Le service a gagné en popularité à mesure que de plus en plus de personnes téléchargeaient leurs CD sur leurs ordinateurs pour les partager. C’était de la musique gratuite pour tous.

Napster a été poursuivi par Metallica, Dr. Dre et d’autres artistes moins d’un an après son lancement. Ils ont affirmé que le service leur permettait de violer leur musique protégée par le droit d’auteur. Au nom de nombreuses grandes maisons de disques américaines, la Recording Industry Association of America a intenté une action contre Napster. Après avoir omis de se conformer à une ordonnance de la Cour d’appel du neuvième circuit interdisant le partage de matériel protégé par le droit d’auteur, Napster a gagné tous les procès ou les a tous perdus. a cessé ses activités en 2001.

Cependant, ce n’était pas la fin pour Napster. Le nom de marque et l’image de marque de Napster ont été vendus aux enchères de faillite. Ils ont traversé de nombreuses itérations au fil des ans. MelodyVR possède actuellement Napster, un site de streaming audio payant.

6 juin 1984 : naissance de Tetris

Tetris est l’un des meilleurs exemples de jeux qui ont résisté à l’épreuve du temps. Tetris a été créé en 1984 par des programmeurs de l’Académie soviétique des sciences. Il s’est rapidement propagé à Moscou. Le jeu était disponible sur tous les ordinateurs à Moscou.

Tetris a été distribué sur disquette en Union soviétique et en Europe de l’Est tout au long des années 1980. Le jeu n’a pas pu atteindre un public mondial en raison du manque de droits d’auteur dans le bloc soviétique et du scepticisme occidental à l’égard des produits soviétiques.

En 1987, les sociétés de jeux japonaises et occidentales ont acquis des licences pour porter Tetris sur leurs ordinateurs et consoles. Le jeu était disponible sur les consoles fabriquées par Sega, Atari et Commodore. Des conflits de droits d’auteur ont surgi entre les distributeurs en raison des origines soviétiques. En 1996, Pjintov et d’autres développeurs ont fondé The Tetris Company. C’est alors que les problèmes de droit d’auteur et de licence ont finalement été réglés.

Tetris est un incontournable de l’industrie du jeu vidéo. Il est disponible sur une et d’appareils. On estime que Tetris s’est vendu à 495 millions d’exemplaires dans le monde. C’est la franchise de jeux vidéo la plus vendue que Nintendo n’a pas acquise.

10 juin 1977 : L’Apple II est mis en vente

Quasiment tous les acolytes d’Apple II peuvent le désigner comme leur premier produit. L’Apple I est sorti un an avant l’Apple II. C’était un circuit imprimé limité à 200 unités. Le premier produit de la société, l’Apple II, était l’un des nombreux qui allait changer le monde. L’Apple II a introduit le modèle d’ordinateur tout-en-un, qui est depuis synonyme d’ordinateurs Apple.

Steve Wozniak et Steve Job, les fondateurs d’Apple, ont facilité la construction d’ordinateurs personnels. Les huit emplacements d’extension ont permis aux utilisateurs d’ajouter diverses cartes pour améliorer et personnaliser les fonctionnalités de leur machine.

En deux ans, l’Apple II s’est vendu à 4,8 millions d’unités. La société a ensuite abandonné l’appareil pour faire place à l’Apple II Plus. La famille Apple II a continué de croître et de se vendre jusque dans les années 1980 et au début des années 90. Au cours de ses 16 années de production, Apple a vendu six millions d’ordinateurs Apple II. Tout cela malgré l’ordinateur phare d’Apple, le Macintosh.

16 juin 1911 : Création d’IBM

IBM, l’une des entreprises technologiques les plus complètes et les plus prospères de l’histoire, a débuté il y a plus d’un siècle sous le nom de Computing-Tabulating-Recording Company. Elle n’a pas été fondée dans un garage de la Silicon Valley, comme beaucoup d’autres entreprises technologiques. Il s’agissait en fait de la combinaison de quatre sociétés achetées par Charles R. Flint : la société de fabrication Bundy, la Computing Scale Company of America et la Tabulating Machine Company. Flint a nommé les entreprises combinées «Computing-Tabulating-Recording Company», rebaptisée «International Business Machines Corporation» en 1924.

Chaque entreprise a conservé sa marque, ses employés et ses activités au début. Les produits comprenaient des cartes perforées, des horloges et des processeurs de données. IBM a fusionné toutes ses opérations sous une seule bannière en 1933 et a mis fin à l’ancienne image de marque. Depuis lors, l’entreprise a été pionnière dans de nombreuses innovations et inventions technologiques.

Certaines des inventions les plus notables d’IBM sont le disque dur et la disquette, les cartes magnétiques, la perforation électronique et le guichet automatique (ATM). La société a également dans l’acquisition d’entreprises technologiques et de brevets pour améliorer et innover sur les produits existants. Peu de technologies et de services sont disponibles aujourd’hui sans être influencés d’une manière ou d’une autre par le travail innovant d’IBM.

23 juin 1991 : Publication du jeu Sonic

Sonic the Hedgehog est un jeu vidéo qui inspire la nostalgie chez les joueurs plus âgés comme peu d’autres jeux. Les programmeurs de Sega ont concouru pour créer la franchise de jeux vidéo phare de la société, qui serait en mesure de rivaliser avec Super Mario Bros. Yuji Naka, Naoto Ohshima et un prototype de jeu de plateforme rapide gagné. Naka et Ohshima ont créé Sonic, la mascotte de Sega et challenger direct de Mario.

Sega travaillait dur pour créer une console de jeu 16 bits capable de défier la domination de Nintendo sur le marché américain des jeux vidéo. Le jeu faisait partie intégrante de leurs efforts. La console Sega Genesis était livrée avec Sonic the Hedgehog ainsi que Altered Game Beast. Sega a obtenu le succès qu’il souhaitait grâce à la qualité de Sonic et à la fraîcheur de Genesis. Sega a également eu une forte campagne de marketing nord-américaine. Sega et Sonic sont devenus des icônes du jeu vidéo américain, tout comme Mario et Nintendo.

Sonic the Hedgehog s’est vendu à plus de 145 exemplaires dans le monde à ce jour. Cela en fait l’une des 20 franchises les plus populaires. Mario n’a jamais pu surpasser The Legend of Zelda.

27 juin 1972 : Création d’Atari

Sonic the Hedgehog s’est vendu à plus de 145 exemplaires dans le monde à ce jour. Cela en fait l’une des 20 franchises les plus populaires. Mario n’a jamais pu surpasser The Legend of Zelda.

Nolan Bushnell, Ted Dabney et Ted Dabney, tous deux ingénieurs, ont fondé Atari afin de créer un nouveau jeu et un système de flipper. Leur première création était , un jeu classique.

La paire a fabriqué un prototype d’armoire d’arcade pour le marché des tests chez Andy’s Kapp à Sunnyvale après que les sociétés de jeux vidéo ont refusé de l’autoriser. Pong s’est avéré être un énorme succès auprès des clients. Bushnell et Dabney ont fabriqué une douzaine d’armoires Pong supplémentaires à placer dans les bars de la région. Ils ne pouvaient pas répondre à la demande croissante de machines Pong.

Pong a été un énorme succès et a positionné Atari à la pointe de la nouvelle industrie du jeu vidéo. La suite de 1973, Space Race a été un échec, avec seulement 1 500 unités vendues. La version domestique de Pong a connu un grand succès en 1975 et s’est avérée influente sur le marché naissant des consoles de salon.

Le succès initial d’Atari a été de courte durée car les tensions se sont accrues entre les fondateurs. Dabney a démissionné de la société en mars 1973 et a vendu ses actions à Bainbridge pour 250 000 $. Bushnell était le chef de l’entreprise, et celle-ci a failli faire faillite. Bushnell a vendu Atari à Warner Communications en 1976 pour 28 millions de dollars afin de lever le capital nécessaire pour maintenir l’entreprise à flot.

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